王者荣耀s12赛季哪些英雄改版?王者荣耀:后羿攻速大削40%,弈星、夏侯惇加强,诸葛亮又成一哥

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王者荣耀s12赛季哪些英雄改版
1. 甄姬
作为一名控制性法师,甄姬的控制能力主要来自被动效果,而被动效果拥有一个触发间隔,而很多玩家没有办法去预估这个时间,导致很多时候被动失效,我们将取消这个设定,让被动效果更佳稳定。另外大招在命中非英雄单位的时候会爆炸,使得这个技能很难直接命中敌方英雄。我们将新增一个效果,让他可以击退非英雄单位,仅在触碰英雄时发生爆炸。另外我们还对甄姬的蓝耗做了整体的调整,让她拥有更多释放的可能
被动:取消每个敌方英雄5秒内仅会被冰冻一次的设定
1技能:蓝耗:90(+5/Lv) → 70(+5/Lv)
2技能:蓝耗:70(+10/Lv) → 60(+5/Lv)
3技能:蓝耗:150(+20/Lv) → 100(+10/Lv)
3技能:命中敌方单位爆炸 → 将推开非英雄单位,命中英雄或到达最远爆炸
3技能:增加效果:对命中第一个英雄造成90%减速效果
3技能:修复实际减速会叠加的BUG,水域减速应只造成50%减速
2. 吕布
吕布作为上路重装战士的代表,却缺少应有的回复能力,我们在这次的改动中赋予了吕布新的机制,护盾能给予吕布源源不断的血量,在线上吕布会更安全的度过发育期
2技能:护盾:300(+120*技能等级) → 400(+150*技能等级)
2技能:增加效果:吕布的护盾会随时间转化为血量,每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾转化成1点血量
2技能:手感优化:前摇时间从0.4秒减少到0.3秒
3技能:不再提供范围内的双抗加成
3技能:落地将释放360度斩击,如果命中英雄,将会附魔自身武器,未命中英雄不会丢失原有的附魔状态
3. 关羽
关羽同时拥有最顶尖的支援速度与阵型破坏能力
使得他更加适应强度更高的对局,挤压了其他战士的出场空间
此次调整希望将他的特性优势控制在一个合理的区间,与其他战士有更多的竞争
1技能:击退距离:500 → 400
3技能:击退距离:500 → 400
3技能:碰撞框长度:400 → 300
4. 米莱狄
米莱狄主要是通过召唤仆从来攻击敌人,而她目前的机制没有很好的支撑这一核心,尤其是在野区作战的时候,2技能只能召唤少量的仆从,导致作战能力低下。为了更加突出她召唤的核心玩法,我们将2技能 调整为每次召唤2个仆从,这一改动将大幅度提升米莱狄的作战以及推线能力,所以相应的我们下调了单个机器人的作战能力以及大招的转换伤害
机械仆从生命值:800(+75*英雄等级)(+1.0Ap) → 500(+90*英雄等级) (+1.0Ap)
机械仆从攻击力:200(+10*英雄等级)(+0.3Ap) → 100(+15*英雄等级)(+0.3Ap)
2技能:存豆时间:16/15/14/13/12/11秒 → 20/19/18/17/16/15秒
2技能:伤害段数:1段 → 2段
2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.25Ap) → 100(+20/Lv)(+0.2Ap)
2技能:召唤机械仆从数量:1 → 2
3技能:造成基于干扰期间来自米莱狄和她的机械部队对其造成的总伤害:
40/45/50% → 30/40/50%
5. 老夫子
相比于其他依靠普攻追击的战士英雄,老夫子的控制能力显得有些过于突出了,此次调整希望降低老夫子的控制能力,以和典韦等英雄的特性匹配
1技能:攻击距离:550 → 500
3技能:位移距离:500 → 450
3技能:捆绑后敌方可移动范围:350 → 400
6. 弈星
我们希望弈星能够通过提前的布局,精准的预判和精确的落子来对敌人造成巨大的威胁,然而在现有的机制下,他大部分时候只能做为一个远程poke法师提供火力压制。
此次加入类似升温的机制后,如果弈星的使用者能够持续地命中敌人,他的威胁会成倍地提升,以此来为这个英雄创造更多的精通空间。
此外,我们此次一并优化了其他一些体验问题,包括被动的触发机制,棋子的恢复速度,一二技能的加点策略,希望弈星能够在中单位置上拥有一定的竞争力。
被动触发方式修改:血量低于30%时触发 → 受到致命伤害时触发
被动:触发后的无敌时间:2秒 → 1秒
1/2技能存豆时长:固定8秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒
1/2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.25Ap) → 200(+40/Lv)(+0.16Ap)
棋子相互吸引爆炸伤害:400(+28*英雄等级)(+0.5Ap) → 400(+28*英雄等级)(+0.32Ap)
棋子爆炸后续伤害衰减:50% → 30%
1技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身30(+30/Lv)点法术强度(随1技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。
2技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身8%(+8%/Lv)攻速(随2技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。
7. 公孙离
作为一个灵活的射手,公孙离在游戏中后期的伤害甚至压制了后羿这样的站桩射手,使得公孙离在更多的环境下都能成为最好的选择,此次将适当降低公孙离的整体伤害,将输出优势释放给机动性更差的英雄
基础攻击力: 173(+15.3*英雄等级) → 173(+13.5*英雄等级)
被动印记爆炸伤害:150(+18*英雄等级)(+0.8Ad) → 150(+18*英雄等级)(+0.7Ad)
8. 墨子
我们优化了墨子前期的清兵能力,并降低了2技能在后期给敌人带来的不良体验,希望将墨子重新带回到赛场中来
基础攻击力:181(+10.5*英雄等级) → 191(+11.4*英雄等级)
基础生命:3083(+292.4*英雄等级) → 3078(+259.4*英雄等级)
2技能:伤害:600(+100/Lv)(+1.3Ap) → 500(+60/Lv)(+0.5Ap)
2技能:增加效果:爆炸后将在区域产生弹坑持续每段造成50(+6/Lv)(+0.05Ap)伤害
9. 花木兰
虽然在蓄力过程中无法移动产生了较高的技能释放成本
但花木兰从蓄力期间获得免伤的收益依然高过了这些成本,使得花木兰在承伤这一项上相对于其他战士拥有过大的优势
我们会持续关注花木兰在对局中的表现
重剑形态释放技能免伤:50% → 40%
10. 安琪拉
安琪拉是一名爆发伤害极高的法师,没有人能够承受她一整套的输出。而大招作为安琪拉最重要的输出方式其CD时间有些过长,没有大招的安琪拉就会显得非常弱小。我们希望安琪拉能够在游戏中前期为团队做出更大贡献,所以我们将下调大招的CD时间,以及各个技能的蓝耗
1技能:蓝耗:70(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
2技能:蓝耗:80(+10/Lv) → 60(+10/Lv)
3技能:CD: 30/26/22 → 固定20秒
3技能:蓝耗:120(+20/Lv) →100(+10/Lv)
11. 钟馗
钟馗在后期两个技能将C位秒杀的伤害实在有些暴力,无论是进攻方还是受击方都没有更多对抗的可能,这是我们降低他后期伤害的原因
同时,钟馗作为一个大型角色,偏低的生命值与被动效果并不匹配这个形象
我们依然希望钟馗能够支撑一些特别的阵容与战术,为此我们确保了他较强的对线能力和前中期单人作战能力
基础攻击力:162(+8.3*英雄等级) → 180(+10*英雄等级)
被动:单次伤害超过10%当前生命引发的爆炸伤害:
40(+8*英雄等级)(+0.4Ap)(+2%最大生命) → 60(+12*英雄等级)(+0.6Ap)(+3%最大生命)
1技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.7Ap) → 250(+50/Lv)(+0.45Ap)
2技能:伤害:700(+140/Lv)(+1.6Ap) → 800(+100/Lv)(+1.0Ap)
2技能:被动增加生命值:125 → 150
12. 王昭君
从当前的游戏环境来看,没有位移的法师更多依赖更远的射程或者更强的控制在战场上存活
对于王昭君来说,机动性和射程的劣势并没有在控制效率上得到弥补,在日益提升的对局中,王昭君的控制命中效率正在逐渐的降低
这是我们不希望看到的现象
此次调整通过提升王昭君技能的射程使得她在技能效率上能够赶得上那些走在前面的法师英雄
同时,为了平衡主动性提升所带来的影响,我们降低了2技能的控制效果使得她的控制能给对手更多的反制空间
简单来说,现在的王昭君拥有更多消耗和尝试的机会,但是相应的,控制覆盖率有一定的下降
1技能:释放范围:800 → 850
2技能:释放范围:800 → 850
2技能:CD: 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 → 固定8秒
3技能:释放范围:800 → 850
王者荣耀:后羿攻速大削40%,弈星、夏侯惇加强,诸葛亮又成一哥
王者荣耀正式服迎来了一波例行更新,这次的更新对部分英雄进行了大幅调整,特别是版本热门的后羿,直接被削掉了近40%的攻速,可见“后羿荣耀”基本结束,而弈星和夏侯惇的加强也会让他们的出场率逐渐回暖,希望这两个有着独特机制的英雄可以早些回归高端局,至于诸葛亮的加强并不算多,但诸葛亮的出场率已经有了明显回升,中路一哥即将崛起!
后羿改动: 基础攻击力下降5点,满级成长攻击力下降6点;被动攻速从每层8%下降到5%;二技能初始伤害下降40点,满级伤害基本不变。
饭饭君解析: 这次的改动对于后羿影响非常大,被动攻速下降了近40%,这就要求后羿出更多的攻速装备才可以弥补下调的攻速。每层下降3%的攻速意味着后羿的攻速阈值被小幅提升,后羿的出装也需要作出改变,但后羿的机制并没有太大的变化,后羿依旧是顶级射手,只是比起先前的版本,后羿变得相对平衡!
诸葛亮改动: 一技能飞行速度从1200加强到1500
饭饭君解析: 诸葛亮的改动并不算大,但饭饭君在更新后的几场比赛中却感受到了诸葛亮出场率的变化。在改版后的王者局中,几乎每场比赛都能看到诸葛亮的身影,可见玩家们对于诸葛亮的加强非常关心。作为曾经的中路一哥,诸葛亮重回顶级法师指日可待,虽然这次的加强并不算大,但官方的加强给了玩家们信心,只要有新的套路被发明出来,诸葛亮将会迎来第二春!
弈星改动: 一二技能增加持续伤害效果,仅对兵线和野怪有效。
饭饭君解析: 作为一名曾经的弈星玩家,饭饭君对于这个英雄有着很深的感情。弈星其实并不算什么特别难的英雄,而且弈星的大招有着不错的控场效果,但弈星比较难发育,技能伤害低、CD慢,特别是弈星前期的清线能力几乎为零,三组棋子打完甚至清不掉一波兵线。在这次的更新中加强了弈星清兵线的能力,希望能让弈星有更好的发育环境吧!
夏侯惇改动: 一、二技能蓝耗下调10点,二技能真伤增加50点,满级成长真伤增加60点。
饭饭君解析: 夏侯惇的改动并不算大,主要是解决了夏侯惇的蓝耗问题,二技能真伤的提高让夏侯惇不再是一坨只能挨打的肉,而让夏侯惇变成了一只熊,不仅可以抗住海量伤害,还有着极高的回复,更有着稳定的控制和足够的输出,从一定程度上来说,夏侯惇已经是非常全能的英雄了!
花木兰改动: 假霸体效果得到优化
谁能从弈星的棋盘中走出来弈星的棋盘有多么恶心
弈星的棋盘是走不出来的,很少有英雄能形成了那种特殊的传送的英雄,比如说大乔的传送回泉水,比如说刘邦,从远处传送过来这个都可以,其他的英雄基本都不行。而且前一段时间对于弈星的大招范围进行了一定的改动,变得更恶心了。
原来这个大招的范围是固定的,它就是一个棋盘,一个方方正正的棋盘,放了之后这个边缘会逐渐凸显边缘完全形成的时候,里面的英雄出不来,外面的英雄进不去。并且在这棋盘的范围内的英雄都会受到随机掉落的棋子的影响,无论是本身的普通攻击还是本身的技能都会受到很大的影响,可以说是团战分割利器。但是在进行改版之后,它的大招变成了范围可变动的,可以牺牲一定的面积获得更长的控制距离。
因为这次改动之后,让这个英雄的大招变成了可选的,他可以是那种长方形的让他能够控制的距离更长,也可以是那种类似于正方形的。跟原来的技能一样,但它的控制效果之类的没有什么变化,再加上改版之后,它的一技能二技能叠加到一定程度会出现一个强控,那二技能会多一个选项,把对方推回去,有点类似于女娲的一技能。所以他的控制更多了,这就变得更恶心了,它本身的被动却又没有什么变化,就是本身自带一次名刀。
这个英雄在前期中期的时候是很好的对线类英雄,因为中路对线这英雄不弱的,支援能力也不差。因为当他受到致命伤害的时候,会自动触发一次名刀效果,跑的更快了,而且短时间之内免疫所有伤害,加上他的一技能,二技能包括被动,包括大招都是有比较强的控制效果。这个英雄真要是短期内的爆发性输出,它不是特别高,但是用控制战场,绝对很恶心。
《奕星》改版后最新玩法是什么
更新内容:
一、主宰暴君表现优化:手臂进化效果优化、头部进化效果优化、暴君增益提示优化、主宰暴君平衡性。
二、中单玩法相关优化:中路兵线调整、法师清野效率提升、法术装备属性调整、法术防御装备调整、新增法穿二级装备、法装合成路径优化。
三、打野玩法优化:
1、野怪属性调整。
2、英雄调整:露娜、李元芳、嫦娥、芈月。
3、主宰/暴君羁绊调整。
4、惩击机制调整。
5、弃鳞短刃系列调整。
6、游击弯刀系列调整。
7、巡守利斧系列调整。
8、追击刀锋系列调整。
s23赛季弈星使用技巧:
弈星在s23赛季中依然是走中路,毕竟弈星的打野确实上不去台面,所以即使新赛季流行法师打野,弈星依然是老老实实的走中路吧。在中路弈星还是不怕任何人的。
虽说想要单杀对方中单很难,但是对方想要杀掉弈星也是痴人说梦,不仅仅是因为大招的被动效果,可以躲避一次致命伤害,就是弈星自己超远的攻击距离也不可能被单杀,即使来抓也很难,弈星不需要过半场就能清兵。
王者荣耀新英雄弈星技能怎么样
王者荣耀新英雄异星值得入手吗?天元之奕弈星怎么样?天元之奕弈星的技能如何?很多人都不太清楚,所以游戏鸟小编给大家带来王者荣耀新英雄异星详细的介绍,喜欢的小伙伴们不要错过哦!
新英雄奕星介绍:弈星
英雄称号:天元之奕
登场语音:人生如棋,落子无悔
英雄介绍:同色棋子同时命中同一个敌人伤害会显著增加,落子时注意位置。使用大招时尽量配合2技能对棋子进行强化,可大幅增加技能伤害。
新英雄奕星技能:
被动技能:
受到致命伤时,奕星会遁入虚无,变为不可选中同时回复10%最大生命值,自身无法攻击和使用技能,持续1.5s,期间场上所有棋子都会高速飞至奕星身边为他充能(充能会消耗棋子),每颗棋子会为奕星额外回复8%生命,并提高10%移速,加速效果持续3秒。这个效果有90秒CD。
一技能:
短暂延迟后,在指定地点放置一颗棋子(先黑后白轮流放),棋子会锁定范围内血量最低的敌方单位(优先英雄)并向其加速飞行。棋子碰撞到任何敌方单位都会爆炸造成伤害(除建筑外)。每颗棋子持续20秒,且场上最多同时存在6颗棋子。黑白棋子会在敌人身上残留黑白两种气,黑气对敌人造成持续伤害,白气降低移动速度。气的层数越多效果越强,黑气叠加到4层会引爆造成高额伤害,白气叠加到4层时会引爆对小范围内敌人造成眩晕。普通攻击的棋子同样会在敌人身上残留气。棋子每10秒存储一发(可受减CD影响)。最多存储三颗。
被动:奕星的普攻攻击不受加速加成,并造成额外的法术伤害。
二技能:
向指定位置发射一枚棋子(先黑后白轮流放),并命令所有同色棋子放弃当前追击目标,向指定位置飞行。每20秒存储一次使用次数(可受减CD影响),最多存储三次。
三技能:
以自身为中心生成一个巨大的棋盘(范围16000码16000码),棋盘上所有棋子获得额外的移速加成并造成更高伤害,2秒后,棋盘边缘生成屏障,所有棋盘范围内的敌人将不能离开棋盘,棋盘共持续5秒。奕星在棋盘上将获得额外的移速和双抗加成,并每秒在自己的位置自动召唤一枚棋子
当你觉得已经掌控了一切,别人都是手上的棋子时,是否想过,自己也只是更大的棋盘上,一枚小小的棋子而已?
我们提炼了围棋的几个关键元素——布局、掌控、“气”,以及一名天才棋手的核心气质——闲庭信步、成竹在胸,以这些关键词作为弈星的设计基础。
他并不擅长(或许是不屑于?)剑拔弩张的正面对抗,而是以自己的棋子作为武器,布下环环相扣的圈套,让敌人陷入一个又一个死局。
棋子是弈星的一部分,和他心灵相通,棋子会自己寻找附近的敌人进行攻击,也会听从他的调遣随意移动,当弈星遇到危险时,所有的棋子都会立即飞回身边进行保护。
当他爆发出身体里所有的能量时,苍天如圆盖,陆地似棋局。善弈者以天地为局,而敌人只能困顿其中,在黑白之间痛苦挣扎。
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S9赛季弈星是后排远程消耗法师,可想而知,血量绝对是最低的,很符合图上的神秘英雄,但是体验服以诸葛亮头像代替,所以神秘英雄也不一定就是弈星。
而这个离也是后排脆皮,血量也非常低,同样符合神秘英雄特征。至于梦见猫是坦克/辅助,苏烈是坦克,这两个英雄的血量绝对不可能在七级的时候还是四格半血。
【王者荣耀评测】王者荣耀这个神秘英雄初步判断可能是弈星或者是离,弈星是一个以棋子和棋盘为特色的英雄,离目前的特色还未知,等待官方进一步的对这两个英雄曝光。相关推荐:王者荣耀荆轲和新版荆轲哪个好用荆轲改版前后对比荆轲重做荆轲对比

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